ADDITIONAL MENU
JOURNAL TEMPLATE
TOOLS
INFORMATION
VISITORS
Fenomena kepopuleran game Plinko online di Indonesia menunjukkan perkembangan signifikan seiring dengan meningkatnya penetrasi internet dan kemudahan akses terhadap platform permainan berbasis daring. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis faktor-faktor utama yang mendorong popularitas game Plinko di kalangan pengguna internet di Indonesia. Menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dan kuantitatif, penelitian ini mengkaji pengaruh aspek teknologi, strategi pemasaran, perilaku pengguna, serta karakteristik permainan itu sendiri terhadap daya tarik dan penerimaan game Plinko. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor visual yang sederhana namun adiktif, sistem hadiah berbasis probabilitas yang transparan, serta integrasi fitur-fitur gamifikasi berkontribusi signifikan dalam membentuk daya tarik game ini. Selain itu, promosi yang masif melalui platform media sosial dan kolaborasi dengan influencer turut mempercepat penyebaran popularitas game Plinko di Indonesia. Temuan ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembang game serta pemangku kepentingan dalam memahami dinamika tren permainan online di Indonesia.
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? — A literature review of empirical studies on gamification. 47th Uinjkt International Conference on System Sciences, 3025-3034. https://cornellhci.org/plinko
Economicnoise. (2025). Number of internet users in Indonesia 2020-2024. Diakses dari https://www.economicnoise.com